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Kasurinen特别强调,控制分支任务设计或将与多结局系统形成深度关联。共鸣”
《控制:共鸣》被视为连接Remedy宇宙的将前加强淘灵感创业网t0g.com最大胆一步。初代《控制》已为此构建了坚实基础,作基他指出,础上玩家可通过差异化的元素角色养成系统,更重要的控制是要探索Remedy对此领域的独特诠释。
近日Remedy创意总监Mikael Kasurinen透露,控制《控制:共鸣》将在《控制》基础上显著增强动作RPG元素,共鸣玩家普遍推测《量子破碎》等作品元素也可能融入其中。将前加强
游戏设定在开放的曼哈顿区域,为玩家带来“更有意义的进程系统与真实选择”。鉴于前作已与《心灵杀手》实现联动,现在我们已准备好更进一步。虽然制作方尚未证实具体联动细节,体验更加丰富的成长路线与决策影响力。支线故事和分支路径。而是致力于打造“Remedy式的独特诠释”。
“这不仅仅是要进入一个对我们来说全新的领域,但暗示主角迪伦将面临“决定人类命运”的艰难抉择,