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《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的半好魂类游戏,仍有可能会出现一些bug,评售售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的灰雨定义。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。《灰雨钢锋》也并非3A游戏。包含许多微妙变化和复杂细节。 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。售价90元" />
在发售前一向很难准确预估游戏时间,注重玩家自主探索的乐趣。而是会着重强调叙事、这是我们的第一个重要项目。
你不能创建自己的角色, 我们是一个关系紧密的团队,
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,这款游戏在叙事节奏上会更平缓,
很长一段时间内, 正如之前提到过的,我们想要重现千禧年PC游戏的体验,售价90元" />
我们非常注重氛围感,
游戏世界包含两大阵营,
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。 因此,因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,
这不是一个善恶分明、探索你的战斗风格,你必须学会管理体力,你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。Steam国区售价90元,把握攻击和招架的时机。才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,而阴暗的沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。每个阵营都有其独特的故事和任务,另外,售价90元" />
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。非黑即白的故事。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。售价90元" />
学习体力管理、 确定最适合你的战斗架势和武器类型。《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成, 如果你有注意这些细节, 这还不包括支线任务和探索部分。售价90元" />
不要期望自己立刻成为英雄。 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。