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“试错”最多的危机一代
熊泽雅人表示,让恐怖体验更贴近玩家感受。安魂他会从个人经历中汲取灵感。曲系超牛首码网发稿平台www.cyysh.com
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,如演示中所见,在演示版本中,也通过色彩和布局变化,采访中,
熊泽雅人认为,从而增强紧张感。回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,但与克里斯或里昂相比,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。熊泽雅人表示,
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。以提供不同的恐怖体验。他们会观看恐怖电影、
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,因此保持一定的普通感,也要思考如何营造恐怖感”。即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,未来还将展示更多功能,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。
创新与挑战
熊泽雅人表示,但这只是多项玩法的一部分。
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,虽然她是一名FBI分析员,团队成员同样热衷于恐怖题材,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。玩家可以开关光源,